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本页主题: fha补丁查错报告反馈贴(081228更新补丁)  上一主题 | 下一主题 | 底端

chnjzh
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 fha补丁查错报告反馈贴(081228更新补丁)

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本帖被 ZOKKON 执行取消加亮操作(2011-09-01)
欢迎在此贴报告补丁中任何程序,或者翻译中的错误。报错时请注明出错所在场景,最好附有贴图。如果有任何关于汉化的批评和意见也非常欢迎。谢谢大家的支持。
此贴禁水。

嗯,文字错误反馈积累到一定程度会更新补丁
另外,也可以把问题发到下面的邮箱
[email protected]

插入一个紧急更新补丁

由于补丁包中一个文件的转换错误,会造成使用非简体系统的同学出现下述问题

"第二次去教會見カレン後
到晚上就寢就會出問題跳出來
重開遊戲後按start也會出問題跳出"

为此提供一个紧急更新补丁修正此问题,没有此问题的同学无需更新,感谢miyarou同学的协助

http://www.namipan.com/d/data.rar/c8e95e8d670b8509820945f7a7e64c06565bab56e021b400

http://www.rayfile.com/files/3e344323-8697-11de-a62c-0014221f469f/

近期的0.91版预定更新
1.硬BUG修正
2.系统汉化
3.发布补丁前一天截止反馈的文字BUG
[ 此帖被chnjzh在2009-08-11 11:54重新编辑 ]
顶端 底端 2008-12-25 02:27 | [楼 主]
卡蓮
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第一日,描述RIN第二法暴走的那章节

漏翻或者是忘记导入



夜之聖杯戰爭II

應該是オレ的オ沒有刪掉吧?



夜之聖杯戰爭II

整一句話忘記删了



10月9日,マロンパイの誘惑





10月9日,ライダーと読書とやきもち桜



10月11日,青豹たい黑豹



10月8日 働く槍さん(花屋篇)



10月9日 ひとりで掃除



10月9日 弓道部の或る日常



10月10日 ある日の三人娘



10月9日 お使いライダー、帰還せず



10月9日 砂糖菓子のテイータイム



10月10日,キリンゲ&ファンシーべア

雖然有點挑刺的意味,這裡雖然原文是はい,但是翻譯成“是”的話總覺得違和感MAX

個人推薦用什麽之類的詞看上去會比較好(不要打我>_<



夜之聖杯戰爭Ⅳ



10月10日,美綴訪問











その他·夜間·お風呂の勇者

[ 此帖被卡蓮在2008-12-26 07:22重新编辑 ]
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  • Bladr Sky Dive 1有坑吗?有吗?真的有吗?没有的事,你一定有什么地方搞错了55561081
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    rommle
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    翻译里的2种字体是确实如此还是我少装了个字体文件?
    顶端 底端 2008-12-25 09:35 | 2 楼
    六条秋分
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    简﹑繁﹑日的系统语言下,直接打开还是用App都是这样
    用App或系统语言日文下打开正常的日文原版卻没问题的
    顶端 底端 2008-12-25 11:20 | 3 楼
    爪执镰盾之猫
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    貌似那谁的文本一直是中日对照……看来删漏了
    冰天雪地裸体360盘旋求翻译意见(好有借口返工继续拖

    简称A猫即可
    顶端 底端 2008-12-25 11:27 | 4 楼
    jack249
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    视窗模式下无法观看movie一定要切去全萤幕了才可以看到movie
    有办法解决么?
    顶端 底端 2008-12-25 11:59 | 5 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第5楼jack249于2008-12-25 11:59发表的  :
    视窗模式下无法观看movie一定要切去全萤幕了才可以看到movie
    有办法解决么?


    请描述运行环境和配置,测试用机未出现此问题

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-25 12:25 | 6 楼
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    打了補丁後的情況
    要用app調日本語才能開=_=

    Quote:
    引用第4楼爪执镰盾之猫于2008-12-25 11:27发表的  :
    貌似那谁的文本一直是中日对照……看来删漏了
    冰天雪地裸体360盘旋求翻译意见(好有借口返工继续拖


    如果可以
    我希望全部都是繁體
    至少字型上比較美
    以上=_=
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  • 澄空币:+10(chnjzh) 谢谢你的建议
  • ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-25 12:32 | 7 楼
    爪执镰盾之猫
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    忘记学生时代考试时候恨不得一笔写一排那感觉的都拖出去打断腿

    其实是很麻烦 换倒也不是不行估计要花这么半年把……

    有别的要求没……

    简称A猫即可
    顶端 底端 2008-12-25 12:38 | 8 楼
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    打了官方1.2版补丁的话不能进行游戏。
    问题花扎道中记EX的patch是以1.2为前提的,所以也不能用
    不过如果没翻译花扎道中记EX的计划,就无所谓了
    顶端 底端 2008-12-25 13:49 | 9 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第9楼AlanShore于2008-12-25 13:49发表的  :
    打了官方1.2版补丁的话不能进行游戏。
    问题花扎道中记EX的patch是以1.2为前提的,所以也不能用
    不过如果没翻译花扎道中记EX的计划,就无所谓了


    嗯,忘记说明了,汉化补丁与patch1,patch2冲突,请勿同时使用
    目前暂无汉化它们的打算

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-25 13:55 | 10 楼
    221111
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    打多了個「最」字=_=


    Quote:
    引用第8楼爪执镰盾之猫于2008-12-25 12:38发表的  :
    忘记学生时代考试时候恨不得一笔写一排那感觉的都拖出去打断腿

    其实是很麻烦 换倒也不是不行估计要花这么半年把……

    有别的要求没……


    別的要求就是......
    最好就是全漢化(廢話,人家在做了啊)

    話說換字方面
    現在是一半繁、一半簡吧
    半年……找多點人應該不需用半年吧囧
    [ 此帖被221111在2008-12-27 10:22重新编辑 ]
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-25 14:14 | 11 楼
    爪执镰盾之猫
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    繁体算bug……

    简称A猫即可
    顶端 底端 2008-12-25 14:23 | 12 楼
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    几个系统问题

    1 存档游戏时间、预览图不能显示


    2 中途退出,再进入游戏,完成一周目后,CONTINUE选项还在。

    3 未读文字被标记为已读。就是说,未读文字应该是按30间隔,一个字一个字出现;已读文字应该是整行出现(0间隔)。实际上,我这里所有文字都是整行出现,把已读文字间隔改成30后,就正常了。
    顶端 底端 2008-12-25 14:52 | 13 楼
    theweakest
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    没删干净的日文。
    夜之聖杯戰爭II
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    安装并覆盖了那几个文件以后...
    ...直接显示Authentication Failed:Invalid signature token or unrecognized kirikiri core.

    看起来像是免CD补丁问题?开不开apploc都是这样。
    系统是Vista.
    顶端 底端 2008-12-25 16:02 | 15 楼
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    Quote:
    引用第12楼爪执镰盾之猫于2008-12-25 14:23发表的  :
    繁体算bug……

    為什麼啊囧(不滿,反桌)
    我怎看繁體也美觀點........
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

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    顶端 底端 2008-12-25 16:19 | 16 楼
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    Quote:
    引用第15楼yogomove于2008-12-25 16:02发表的  :
    安装并覆盖了那几个文件以后...
    ...直接显示Authentication Failed:Invalid signature token or unrecognized kirikiri core.

    看起来像是免CD补丁问题?开不开apploc都是这样。
    系统是Vista.

    补充:如果用app开日文程序没有问题,仅仅是过不了免CD。应该是补丁的问题 - -
    顶端 底端 2008-12-25 16:28 | 17 楼
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    Quote:
    引用第17楼yogomove于2008-12-25 16:28发表的  :

    补充:如果用app开日文程序没有问题,仅仅是过不了免CD。应该是补丁的问题 - -


    理论上不应该出现此问题,如果实在不行,可以选择用免CD和APP启动游戏

    不过那样的话,恐怕字体会出现一点问题

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    顶端 底端 2008-12-25 16:35 | 18 楼
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    翻译有错误吧(粗快失禁)+后面一串
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    Quote:
    引用第18楼rcoolduck于2008-12-25 16:35发表的  :


    理论上不应该出现此问题,如果实在不行,可以选择用免CD和APP启动游戏

    不过那样的话,恐怕字体会出现一点问题

    但實際上出現了
    現在我用app開
    出現了有兩種字體=_=




    又發現錯誤了囧
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-25 16:39 | 20 楼
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    慎ちゃんと海
    慎二双手空空,出神地望着海面。@pg
    这句后面多了个内码还是什么。
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    Quote:
    引用第20楼221111于2008-12-25 16:39发表的  :

    但實際上出現了
    現在我用app開
    出現了有兩種字體=_=

    .......


    你的系统运行在简体?繁体?日文?

    试试把系统语言和区域设置为简体

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    顶端 底端 2008-12-25 16:51 | 22 楼
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    Quote:
    引用第18楼rcoolduck于2008-12-25 16:35发表的  :


    理论上不应该出现此问题,如果实在不行,可以选择用免CD和APP启动游戏

    不过那样的话,恐怕字体会出现一点问题

    ...要用哪个版本的免CD呢。我google到的Dummycut版本(start.exe)出错,运行之后fatefd.exe显示“Invalid plug-in conformation",干脆日文版都玩不了...只好重装了。
    顶端 底端 2008-12-25 16:53 | 23 楼
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    2个翻译错误

    1个BUG

    这个是接上面远坂变装以后,到主界面点CONTINUE时出现的,再次进入的时候接11日午前
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    Quote:
    引用第23楼yogomove于2008-12-25 02:53发表的  :

    ...要用哪个版本的免CD呢。我google到的Dummycut版本(start.exe)出错,运行之后fatefd.exe显示“Invalid plug-in conformation",干脆日文版都玩不了...只好重装了。


    请你用附件里的start.exe试试看
    附件: start.zip (1 K) 下载次数:199
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    atomicink
    团子星人入侵地球~
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    首先请将无数个“servent”替换为“servant”

    和saber去游泳时,掉了“s”


    rin归国,10.8晚上,分析情况


    第二个op放了后,和麻婆神父聊天时


    10.9午后去见caster


    第二次见卡莲
    [ 此帖被atomicink在2008-12-26 21:13重新编辑 ]
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    Quote:
    引用第25楼chnjzh于2008-12-25 17:00发表的  :


    请你用附件里的start.exe试试看

    ...完全一样的错误显示,Invalid plug-in conformation.

    怀疑是vista的问题...再重启重装下试试看好了。
    顶端 底端 2008-12-25 17:04 | 27 楼
    221111
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    Quote:
    引用第22楼rcoolduck于2008-12-25 16:51发表的  :


    你的系统运行在简体?繁体?日文?

    试试把系统语言和区域设置为简体

    三種皆試過
    目前只有用app選日本語能開=_=
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-25 17:09 | 28 楼
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    翻译一个 星之晚装

    另外又一次

    貌似只要每次4日一结束,立即continue就有这个问题。
    [ 此帖被随云若雪在2008-12-25 17:39重新编辑 ]
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    顶端 底端 2008-12-25 17:20 | 29 楼
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    Quote:
    引用第29楼随云若雪于2008-12-25 17:20发表的  :
    翻译一个

    另外又一次

    貌似只要每次4日一结束,立即continue就有这个问题。


    这个BUG会影响到游戏流程正常进行?

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-25 17:28 | 30 楼
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    额,再次进入就没有了。只不过貌似每次都出现而已。

    心如死灰啊......
    顶端 底端 2008-12-25 17:34 | 31 楼
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    又一個.......
    話說問一下
    其實如果即使是兩個字體
    運行是會不會有甚麼的後遺症?
    [ 此帖被221111在2008-12-25 18:45重新编辑 ]
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-25 17:40 | 32 楼
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    Quote:
    引用第25楼chnjzh于2008-12-25 17:00发表的  :


    请你用附件里的start.exe试试看

    用过之前还可以正常打开fatefd.exe,可以到查CD的画面;而用过以后,现在的情况是,就算重装FHA,fatefd.exe也没办法正常打开了(必然显示Invalid plug-in conformation)。
    ......求救。

    console:


    Logging to C:\fha\FateFD.exe.console.log started on Thursday, December 25, 2008 17:39:32
    17:39:32 ! (info) Loading options from embedded area...
    17:39:32 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア/2.25.11.909 (SVN revision:1109; Compiled on Sep 12 2005 22:44:16) TJS2/2.4.19 Copyright (C) 1997-2005 W.Dee and contributors All rights reserved.
    17:39:32 ! バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
    17:39:32 ! Program started on Windows NT 6.0.1905 Service Pack 1 (Win32)
    17:39:32 ! (info) Total physical memory : 2102960128
    17:39:32 ! (info) Selected project directory : file://./c/fha/data.xp3>
    17:39:32 ! (info) CPU #0 :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes  Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     L7300  @ 1.40GHz]  CPUID(1)/EAX=000006FA CPUID(1)/EBX=00020800
    17:39:32 ! (info) CPU #1 :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes  Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     L7300  @ 1.40GHz]  CPUID(1)/EAX=000006FA CPUID(1)/EBX=01020800
    17:39:32 ! (info) finally detected CPU features :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes
    17:39:32 ! (info) Specified option(s) : -debugwin=no
    17:39:32 ! (info) Loading cxdec-jp.tpm


    ------------------------------------------------------------------------------

    17:39:32 (info) Loading options from embedded area...
    17:39:32 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア/2.25.11.909 (SVN revision:1109; Compiled on Sep 12 2005 22:44:16) TJS2/2.4.19 Copyright (C) 1997-2005 W.Dee and contributors All rights reserved.
    17:39:32 バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
    17:39:32 Program started on Windows NT 6.0.1905 Service Pack 1 (Win32)
    17:39:32 (info) Rebuilding Auto Path Table ...
    17:39:32 (info) Total 0 file(s) found, 0 file(s) activated. (0ms)
    17:39:32 (info) Total physical memory : 2102960128
    17:39:32 (info) Selected project directory : file://./c/fha/data.xp3>
    17:39:32 (info) CPU #0 :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes  Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     L7300  @ 1.40GHz]  CPUID(1)/EAX=000006FA CPUID(1)/EBX=00020800
    17:39:32 (info) CPU #1 :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes  Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     L7300  @ 1.40GHz]  CPUID(1)/EAX=000006FA CPUID(1)/EBX=01020800
    17:39:32 (info) finally detected CPU features :   FPU:yes  MMX:yes  3DN:no  SSE:yes  CMOVcc:yes  E3DN:no  EMMX:yes  SSE2:yes  TSC:yes
    17:39:32 (info) Specified option(s) : -debugwin=no
    17:39:32 (info) Loading cxdec-jp.tpm

    17:39:33 (info) CPU clock (roughly) : 1371MHz
    顶端 底端 2008-12-25 17:41 | 33 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第33楼yogomove于2008-12-25 17:41发表的  :

    用过之前还可以正常打开fatefd.exe,可以到查CD的画面;而用过以后,现在的情况是,就算重装FHA,fatefd.exe也没办法正常打开了(必然显示Invalid plug-in conformation)。
    ......求救。

    console:
    .......


    貌似是加载到解密插件时出错,应该是调用cxdec.tpm这个文件才对,要用补丁包里的版本
    要不你把这个文件改名成cxdec-jp.tpm试试

    重装FHA后,用补丁包里的三个文件替换游戏目录下的三个文件应该就是可以使用的了

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-25 17:46 | 34 楼
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    Quote:
    引用第34楼rcoolduck于2008-12-25 17:46发表的  :


    貌似是加载到解密插件时出错,应该是调用cxdec.tpm这个文件才对,要用补丁包里的版本
    要不你把这个文件改名成cxdec-jp.tpm试试

    .......

    console log完全一样...但是错误从验证问题变成了invalid plug-in.
    顶端 底端 2008-12-25 18:04 | 35 楼
    随云若雪
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    还是翻译~

    另外,是还没有改图呢吧,如果能在以后吧图片里面的内容也翻译一下就最好了,以后后面是没有明确给出的。
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    顶端 底端 2008-12-25 19:39 | 36 楼
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    Quote:
    引用第3楼六条秋分于2008-12-25 11:20发表的  :

    简﹑繁﹑日的系统语言下,直接打开还是用App都是这样
    用App或系统语言日文下打开正常的日文原版卻没问题的

    备份的文件扔到别的文件夹试试,不要留在程序的文件夹里
    顶端 底端 2008-12-25 20:33 | 37 楼
    yogomove
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    Quote:
    引用第37楼rogersjk于2008-12-25 20:33发表的  :

    备份的文件扔到别的文件夹试试,不要留在程序的文件夹里

    大爱!这么做就成了!

    多谢多谢!这问题总算解决了。
    顶端 底端 2008-12-25 20:56 | 38 楼
    随云若雪
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    睡前最后一个,还是~

    不过这个晚宴还真是精彩啊~
    哎好羡慕土狗的HX后宫啊
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    顶端 底端 2008-12-25 21:02 | 39 楼
    基尔加梅修
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    进了老虎问答会跳出游戏
    顶端 底端 2008-12-25 22:32 | 40 楼
    爪执镰盾之猫
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    好多硬bug……

    简称A猫即可
    顶端 底端 2008-12-25 23:53 | 41 楼
    asaler
    小镜的专职厨子
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    序章
    第一次巴姐servent的视角

    第2句 用了三重否定。。结果还是否定。意思正好反了。去掉个不字就ok啦
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  • 重回山口山。。。。
    顶端 底端 2008-12-26 08:59 | 42 楼
    随云若雪
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    额,去浴室之前的贴出。。。。。
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  • 心如死灰啊......
    顶端 底端 2008-12-26 09:26 | 43 楼
    221111
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    大bug出現!?
    當玩到第16周目的10月8日晚上睡眠時選■今日はもう眠る
    的話,就會出現以上情況囧

    加上
    第17周按開始也會出現以上情況而無法繼續進行遊戲
    (卡死在17周目那啊!!!!)
    [ 此帖被221111在2008-12-26 12:17重新编辑 ]
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-26 11:39 | 44 楼
    kira03
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    每次退出游戏后进入就启动不了

    不过把存档删掉后又可以进,

    ------------------------------------------------
    囧!刚发完贴就找到方法了,用app或ntleac加载进入,ntleac比较好,app字体大小会变
    不是不用加载的吗?好像之有我一个人有问题?
    [ 此帖被kira03在2008-12-26 12:23重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-26 12:12 | 45 楼
    符文剑舞
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    就是那个最弱英灵被伪姐妹KO掉。。
    或者就是下一张开始。。总是出现:

    不知道你们能不能看到图……
    就是和LS那个差不多的情况。。
    不过咱是在游戏进行时出现的。。额。。貌似和两个DLL文件有关系。。
    不然就是和MOIVE有关系。。先验证重装。。
    ~~、
    研究了好久貌似是自己系统问题……
    算了。。直接用全CG档看剧情了……
    [ 此帖被符文剑舞在2008-12-26 16:39重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-26 15:29 | 46 楼
    yogomove
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    楼上的图看不见 - -
    ——
    话说,鳗鱼的名字一会儿写成安哥拉·曼纽,一会儿写成安格拉·曼纽,统一成后者比较好吧。
    顶端 底端 2008-12-26 15:34 | 47 楼
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    Quote:
    引用第44楼221111于2008-12-26 11:39发表的  :


    大bug出現!?
    當玩到第16周目的10月8日晚上睡眠時選■今日はもう眠る
    的話,就會出現以上情況囧
    .......


    是第二個「サイカイ(會產生"Flag:見えない片腕"的那個)」對吧...
    以前邊對文本邊玩時因為這章沒翻譯,所以一直卡在這章沒玩
    今天用以前的存檔打開來玩(存檔就是儲存在サイカイ這章的第一句)
    一打開就出錯XDDDDDDDD
    然後很辛苦的快轉,到了第16周目的10月8日晚上
    果然無論晚上選什麼,到10月9日一開始進入サイカイ這章就會出錯
    顶端 底端 2008-12-26 16:00 | 48 楼
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    Quote:
    引用第48楼六条秋分于2008-12-26 16:00发表的  :


    是第二個「サイカイ(會產生"Flag:見えない片腕"的那個)」對吧...
    以前邊對文本邊玩時因為這章沒翻譯,所以一直卡在這章沒玩
    今天用以前的存檔打開來玩(存檔就是儲存在サイカイ這章的第一句)
    .......


    这个BUG会尽快修正

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    顶端 底端 2008-12-26 16:17 | 49 楼
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    Quote:
    引用第49楼rcoolduck于2008-12-26 16:17发表的  :


    这个BUG会尽快修正

    出現這個BUG後,會無法進入第17周

    [ 此帖被221111在2008-12-26 23:48重新编辑 ]
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    19:06:37 -- Register dump --
    19:06:37 %-4=(int)600  %-3=(string)"fd_op01.mpg"
    19:06:37 %-2=(object)(object 0x0013E7DC:0x00000000)
    19:06:37 %-1=(object)(object 0x038E6DB4:0x038E6DB4)  %0=(void)
    19:06:37 %1=(object)(object 0x010367F4:0x00000000)
    19:06:37 %2=(object)(object 0x010720BC:0x00000000)  %3=(void)  %4=(void)
    19:06:37 -----------------------------------------------------------------------------
    19:06:37 ビデオ/Shockwave Flash を再生するためには krmovie.dll / krflash.dll が必要ですが 読み込むことができません at movie.tjs(180)[(function) open]
    19:06:37 script exception : ビデオ/Shockwave Flash を再生するためには krmovie.dll / krflash.dll が必要ですが 読み込むことができません at movie.tjs(190)[(function) open]


    应该不是解码器出错啊。。咱一个下午换了好多了。。
    如果直接开始游戏。。估计是到第一个动画的时候就出现以上的错误跳出。。无法跳过。。
    如果用完美档。。咱没研究出来如何从头开始。。而且看动画也会出错。。


    求助。。外加。。这算BUG不。。?
    咱测试了一个宿舍的本子,结果都是这个情况。。
    =   =b   而且咱换过用户名了。。重装过游戏N次了。。APP试过了。。
    顶端 底端 2008-12-26 19:12 | 51 楼
    liuedd
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    應該是阴险?




    也的前面多了一個意



    日文沒清乾淨


    應該是瘦弱吧 打顛倒了?



    日文沒清乾淨


    锁链


    第一段是"魔箭" 第二三段又變成"魔劍" 要統一嗎?
    還有
    這邊的否怪怪的,通常回答是非問題才會用到否吧
    用 "不"  或者 "不對" 句子比較通順吧
    本帖最近评分记录:
  • 澄空币:+70(chnjzh) 谢谢指出,不过有些地方 ..
  • 顶端 底端 2008-12-26 19:40 | 52 楼
    eliteboy888
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    在得到酒後
    重新開始 第一天晚上去找凜喝酒
    然後結束 睡覺換到隔天時..
    出錯
    不能繼續 用Start也不行
    話說 自那之後 我現在卡在那跑不動了
    start & Continue都不能用
    還有跑出個莫名奇妙的eclipse 在主畫面....可以點進去 那是做啥的? (完成度66%..沒全破 也不記得第幾次重複了)

    [ 此帖被eliteboy888在2008-12-26 21:32重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-26 21:14 | 53 楼
    rcoolduck
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    以上各位反馈在特定剧情下会出错退出的同学,请用邮件把存档发给我一下,同时注明具体出错的地方,谢谢
    [email protected]
    [ 此帖被rcoolduck在2008-12-27 00:56重新编辑 ]

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-27 00:33 | 54 楼
    eliteboy888
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    你的電子信箱是什麼?
    短消息不能用附件 = = 我也因權限不足沒法檢視你的個人資料 :( orz..~
    顶端 底端 2008-12-27 00:40 | 55 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第55楼eliteboy888于2008-12-27 00:40发表的  :
    你的電子信箱是什麼?
    短消息不能用附件 = = 我也因權限不足沒法檢視你的個人資料 :( orz..~


    请发到这个邮箱 [email protected]

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-27 00:57 | 56 楼
    miyarou
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    我回報一下
    (本來想開新討論串但權限不夠)
    我用的是jwinxp
    fate ha有用日本的免dvd patch
    patch.xp3是Ver.1.2
    patch2.xp3是花札チーム追加パッチ
    patch3.xp3是iriya_time.patch
    另外我有之前的存檔跟100%進度檔
    用了fha补丁後大概是地方語系的關係會缺漏字
    因為patch.xp3的關係裡面有的劇本都還會被蓋過去變成日文
    不過把patch都拿掉後是都ok
    字體感覺有比較小

    另外我做了實驗
    先試原來的FateFD.exe可以正常執行
    字體跟沒用fha补丁前一樣
    進一步用原來的cxdec.tpm
    結果居然也可以正常執行

    大致上是這樣了...我跑完所有的sence再回報一次
    顶端 底端 2008-12-27 02:12 | 57 楼
    hunghung151
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    玩到去教会找卡莲第二次
    便会出现问题

    加油
    精神上支持你
    顶端 底端 2008-12-27 03:59 | 58 楼
    miyarou
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    我用100%進度直接開scene
    用ctrl不校正內容只求順利跑完把所有回想全跑過一次...
    除了一個以外都正常
    10月8日
    衛宮邸
    さいかい
    下去跑會出 跳出來
    スクリプトで例外が発生しました
    script exception :エラーが発生しました
    ファイル:  行  :350
    タグ :不明 (←  エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
    ANSI 文字列を UNICODE 文字列に変換できません。現在のコードページで解釈できな
    い文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損
    している可能性もあります

    接下來嘗試刪除所有存檔以全新狀態跑跑看
    顶端 底端 2008-12-27 05:37 | 59 楼
    221111
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    Quote:
    引用第54楼rcoolduck于2008-12-27 00:33发表的  :
    以上各位反馈在特定剧情下会出错退出的同学,请用邮件把存档发给我一下,同时注明具体出错的地方,谢谢
    [email protected]

    己發送

    只要一按statr就出現錯誤=_=


    給一點意見(不可以的話就當沒看見囧)

    其實如果可以轉繁體的話
    可以多找數個人幫忙的吧?
    畢竟那只是轉,不是翻囧
    [ 此帖被221111在2008-12-27 10:28重新编辑 ]
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-27 10:21 | 60 楼
    rommle
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    繁简分译出现一物多辞,印象比较深的是地瓜/蕃薯.
    顶端 底端 2008-12-27 13:08 | 61 楼
    douglaswindy
    幸福着
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    Quote:
    引用第5楼jack249于2008-12-25 11:59发表的  :
    视窗模式下无法观看movie一定要切去全萤幕了才可以看到movie
    有办法解决么?


    如果没记错,应该是阁下安装了终极解码之类的整合解码器和分离器的播放器的缘故,修改所选用的分离器,应该可以解决这个问题。
    看过的一则笑话。
    有人在论坛上问,我买宾利还是法拉利,预算只有300万。楼下有人回帖,你买300辆二手奥拓,再雇300个司机,出门前让车队开道,一会儿排成一个S字,一会儿排成一个B字。
    顶端 底端 2008-12-27 17:13 | 62 楼
    liuedd
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    句尾日文



    日文的學長跟學姊都是用"先輩"這個字
    那這邊是不是改學長姐們會比較正確點?



    這邊跟上句一樣,倒數第二句是 美綴綾子 說的
    下面櫻要回答 是的 學姊才對吧?

    日文~


     



    倒數第二句

     










    第二句沒刪乾淨




    第一句句尾







    第二句應該是"判斷吧" 少一個字



    最後一句,應該是"短期內"




     
    顶端 底端 2008-12-27 17:18 | 63 楼
    liuyunlong
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    死了之后 点Countinue 会直接报错
    顶端 底端 2008-12-27 17:45 | 64 楼
    miyarou
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    目前進度80.4%
    第二次去教會見カレン後
    到晚上就寢就會出問題跳出來

    重開遊戲後按start也會出問題跳出

    後來把原始的data.xp3覆蓋回去後重開遊戲
    發現就是我之前回報中唯一有錯誤的劇本
    さいかい
    顶端 底端 2008-12-27 17:50 | 65 楼
    xmf
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    我发现一个问题,就是用了补丁以后要求你设置存档的位置,我一开始为了方便就设置在游戏目录了,结果100%存档拷进去就进不去游戏了,一点就蓝框.但是我把存档目录设置在原始的C:\Documents and Settings\fantasy\My Documents\fateha_savedata就没问题...好诡异啊...
    顶端 底端 2008-12-27 18:09 | 66 楼
    jack249
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    一些翻译问题
    场景和时间忘记了
    只有贴图



    应该是“当时的事”吧...



    神秘的's'字 = =















    神秘的line len=3 = =

    [ 此帖被jack249在2008-12-27 18:55重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-27 18:27 | 67 楼
    翼の彼方
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     Re:fha补丁查错报告反馈贴

    进行到去教会和卡莲说了2次话,之后每次日期切换就发生错误,进度为86.0%
    现在1次4日进行完了,但是不能再继续。
    显示如图:


    Quote:
    引用第65楼miyarou于2008-12-27 17:50发表的  :
    目前進度80.4%
    第二次去教會見カレン後
    到晚上就寢就會出問題跳出來

    重開遊戲後按start也會出問題跳出

    後來把原始的data.xp3覆蓋回去後重開遊戲
    發現就是我之前回報中唯一有錯誤的劇本
    さいかい

    抱歉,似乎就是这个问题
    顶端 底端 2008-12-27 19:44 | 68 楼
    jack249
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    又是文本问题





    神秘的 ** 符号







    神秘的'ruby text=?]'



    和卡连在教堂见面后
    10月9日
    柳洞寺境内和caster交谈后出现大量神秘的**符号 就在上图之后 至少有十个吧 = =
    [ 此帖被jack249在2008-12-27 20:03重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-27 19:53 | 69 楼
    rcoolduck
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    这一段的**是日文原文哦,不是文字BUG

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    顶端 底端 2008-12-27 20:16 | 70 楼
    221111
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    Quote:
    引用第70楼rcoolduck于2008-12-27 20:16发表的  :
    这一段的**是日文原文哦,不是文字BUG

    那我想問一問,那個在17周目的bug到底是怎麼的一回事=_=
    現在我不能玩了啊
    ?????:看似不變的世界,其實每一秒每一分鐘都不停的在變動。

    兵之者:人不喜歡不幸,卻喜歡把不幸的元素緊緊的握著,這不是很可笑的事情嗎?
    顶端 底端 2008-12-27 22:29 | 71 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第71楼221111于2008-12-27 22:29发表的  :

    那我想問一問,那個在17周目的bug到底是怎麼的一回事=_=
    現在我不能玩了啊


    目前我手头上没有繁体系统也没有VISTA系统,所以你说的错误我现在无法重现

    正在拜托好几位兄弟在跑,确定问题究竟出在补丁上还是运行环境上

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-27 22:49 | 72 楼
    theweakest
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    花牌

    没删干净的日文
    1 CASTER组 VS 麻婆神父三人组



    2 女仆组 VS 老虎组
    顶端 底端 2008-12-28 09:14 | 73 楼
    jimmy40016
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    這個補丁對我這個繁體用戶真是一大救贖
    謝謝分享
    顶端 底端 2008-12-28 10:22 | 74 楼
    六条秋分
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     Re:Re:fha补丁查错报告反馈贴

    Quote:
    引用第65楼miyarou于2008-12-27 17:50发表的  :
    目前進度80.4%
    第二次去教會見カレン後
    到晚上就寢就會出問題跳出來

    重開遊戲後按start也會出問題跳出
    .......

    Quote:
    引用第68楼翼の彼方于2008-12-27 19:44发表的 Re:fha补丁查错报告反馈贴 :
    进行到去教会和卡莲说了2次话,之后每次日期切换就发生错误,进度为86.0%
    现在1次4日进行完了,但是不能再继续。
    显示如图:


    .......

    這個問題貌似已經回報過...= =
    顶端 底端 2008-12-28 10:57 | 75 楼
    xyss
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    vista,用app装的,装完后直接运行就会出错,但是用app运行没有问题


    第一次运行都是没问题,但是存档退出后再进入就会报错。

    一共会弹出两个例外通知窗口
    大意是:脚本错误,成员XXX没有找到
    第一个是成员kag,第二个是成员messages。

    FateFD.exe.console.log
    里面最后这么写到:

    17:16:46 メンバ "kag" が見つかりません at override.tjs(4900)[(function expression) (anonymous)]
    17:16:46 スクリプトで例外が発生しました
    メンバ "kag" が見つかりません
    17:16:46 (info) CPU clock (roughly) : 2150MHz
    17:16:47 スクリプトで例外が発生しました
    メンバ "messages" が見つかりません
    17:16:47 trace : override.tjs(242)[(function) loadSystemVariables] <-- mainwindow.tjs(423)[(function) KAGWindowORIGINAL] <-- override.tjs(85)[(function) KAGWindow] <-- initialize.tjs(258)[(top level script) global] <-- startup.tjs(29)[(top level script) global] <-- startup
    顶端 底端 2008-12-28 17:58 | 76 楼
    duguowen
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    不知道怎么搞的,刚开始没多久,碰上黑白saber被干掉,后就跳出来这么个警告:







    // Conductor.tjs - KAG シナリオ進行処理
    // Copyright (C)2001-2005, W.Dee and contributors  改変?配布は自由です


    class ConductorException extends Exception
    {
        // ConductorException - Conductor がタグハンドラを処理中に発生した例外を
        // 投げる時に使われる例外クラス
        function ConductorException() { super.Exception(...); }
        function finalize() { super.finalize(...); }
    };

    class BaseConductor extends KAGParser
    {
        // BaseConductor - シナリオ進行処理のベースクラス
        var timer;
        var oneshot;
        var _interrupted = false; // 中断中か
        var timerEnabled = false; // タイマが起動中か
        var pendings; // 後回しにされたタグ
        var inProcessing = false; // timerCallback を処理中かどうか
        var reentered = false; // timerCallback 中に 再入したか
        var nextTimerTick = 0; // 次にタイマーが発動されるはずの tick

        function BaseConductor()
        {
            // コンストラクタ
            super.KAGParser(...);

            timer = new Timer(timerCallback, '');
                // Timerの第二引数に空文字列を指定すると
                // 第1引数に指定した関数を直接呼び出すようになる
            oneshot = new AsyncTrigger(timerCallback, '');
                // これも同様
            oneshot.cached = true; // イベントのキャッシュを有効に

            pendings = [];
        }

        function finalize()
        {
            // finalize()
            invalidate timer;
            invalidate oneshot;
            super.finalize(...);
        }

        function clear()
        {
            // clear オーバーライド
            pendings.clear();
            super.clear();
        }

        function timerCallback()
        {
            // 次の要素を得る
            nextTimerTick = timer.interval + System.getTickCount();
            var obj;
            try
            {
                if(inProcessing)
                {
                    // 再入
                    reentered = true;
                    timer.interval = 0;
                    return;
                }
                inProcessing = true;
                for(;;)
                {
                    if(pendings.count > 0)
                    {
                        // 後回しにされたタグがある場合
                        obj = pendings[0];
                        pendings.erase(0);
                    }
                    else
                    {
                        // 後回しにされたタグがないので次のタグを得る
                        obj = getNextTag(); // 次のタグを得る

                        // getNextTag() の中で、pendings に追加された (iscript など)
                        if(pendings.count > 0)
                        {
                            pendings.add(obj);
                            continue;
                        }
                    }

                    if(obj === void)
                    {
                        // シナリオ終了
                        timer.enabled = false;
                        timerEnabled =false;
                        onStop();
                        inProcessing = false;
                        reentered = false;
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        // onTag を呼ぶ
                        var step = onTag(obj);
                        if(step === void)
                            throw new Exception("onTag が void を返しました (" + obj.tagname + ")"
                                "( おそらくタグハンドラの戻り値を返し忘れた )");
                        step = int step; // step を数値に
                        if(step == 0)
                        {
                            // ウェイトを掛けずに次へ
                            timer.interval = 0;
                            continue;
                        }
                        else if(step < 0)
                        {
                            switch(step)
                            {
                            case -5: // いったんイベントを処理(現在のタグは後回し)
                                pendings.insert(0, obj);
                                oneshot.mode = atmAtIdle;
                                oneshot.trigger(); // トリガ
                                timer.interval = 0; // タイマは停止
                                inProcessing = false;
                                reentered = false;
                                return;
                            case -4: // いったんイベントを処理
                                oneshot.mode = atmAtIdle;
                                oneshot.trigger(); // トリガ
                                timer.interval = 0; // タイマは停止
                                inProcessing = false;
                                reentered = false;
                                return;
                            case -3: // 後回ししてブレーク
                                pendings.insert(0, obj);
                                timer.interval = 0; // タイマは停止
                                inProcessing = false;
                                reentered = false;
                                return;
                            case -2: // ブレーク
                                timer.interval = 0; // タイマは停止
                                inProcessing = false;
                                reentered = false;
                                return;
                            case -1: // シナリオ終了
                                timer.interval = 0;
                                timer.enabled = false;
                                timerEnabled = false;
                                onStop();
                                inProcessing = false;
                                reentered = false;
                                return;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            // 次へ
                            if(timer.interval != step)
                            {
                                timer.interval = step;
                                nextTimerTick = step + System.getTickCount();
                            }
                            inProcessing = false;
                            reentered = false;
                            return;
                        }
                    }
                }
                inProcessing = false;
                reentered = false;
            }
            catch(e)
            {
    //            Debug.logAsError();
                timer.enabled = false;
                timerEnabled =false;
                onStop();
                inProcessing = false;
                var msg = "エラーが発生しました\n"
                    "ファイル : " + curStorage + "   行 : " + (curLine+1) + "\n"
                    "タグ : " + (obj === void ? "不明" : obj.tagname)
                    + " ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )\n"
                    + e.message;
                if((typeof e.trace) != "undefined") dm("trace : " + e.trace);
                dm(msg);
                throw new ConductorException(msg);
    //            System.inform(msg, "エラー");
            }
        }

        function onTag()
        {
            // オーバーライドすること
            return -1;
        }

        function onStop()
        {
            // (シナリオの)停止時に呼ばれる。
            // stop() から呼ばれるわけではない。
            // オーバーライドすること。
        }

        function startProcess(immediate = false)
        {
            // シナリオ進行開始
            // immediate = false の場合は非同期で実行を開始するので、
            // このメソッド内でタグハンドラが呼ばれることはない
            // 次のイベント配信のタイミングで最初のタグハンドラが呼ばれる。
            // immediate = true の場合は、このメソッド内で初回のタグハンドラが
            // 処理されるため、呼び出し側はこのメソッドの実行が終わったら
            // すぐに吉里吉里に制御を戻す(すべての関数から抜ける)ようにするべき。
            resetInterrupt();
            timer.interval = 0; // 初期インターバル
            timerEnabled = true;
            if(!_interrupted)
            {
                timer.enabled = true; // タイマー開始
                if(immediate)
                {
                    timerCallback();
                }
                else
                {
                    oneshot.mode = atmExclusive;
                        // イベントが配信されるまで他の非同期イベントをブロック
                    oneshot.trigger(); // トリガ
                }
            }
        }

        function start()
        {
            // タイマ開始
            timerEnabled = true;
            timer.enabled = true;
        }

        function stop()
        {
            // タイマ停止
            timer.enabled = false;
            timerEnabled = false;
        }

        property interrupted
        {
            getter() { return _interrupted; }
            setter(x)
            {
                if(!x)
                {
                    // enable
                    if(timerEnabled)
                    {
                        timer.interval = 0;
                        timer.enabled = true;
                        oneshot.mode = atmExclusive;
                            // イベントが配信されるまで他の非同期イベントをブロック
                        oneshot.trigger(); // トリガ
                    }
                }
                else
                {
                    // disable
                    oneshot.cancel();
                    timer.enabled = false;
                }
                _interrupted = x;
            }
        }

        function assign(src)
        {
            // src の状態をこのオブジェクトにコピー
            var t = timer;
            var st = src.timer;
            t.enabled = false;
            t.interval = st.interval;
            nextTimerTick = src.nextTimerTick;
            if(st.enabled && st.interval != 0)
            {
                // タイマ interval の調整
                var delta = nextTimerTick - System.getTickCount();
                if(delta > 0) t.interval = delta; else t.interval = 1;
            }
            t.enabled = st.enabled;
            timerEnabled = src.timerEnabled;
            _interrupted = src._interrupted;
            if(src.pendings.count > 0)
                pendings.assignStruct(src.pendings);
            else
                pendings.clear();
            super.assign(src);
        }

        function store()
        {
            // store オーバーライド
            return super.store(...);
        }

        function restore(dic)
        {
            // restore オーバーライド
            super.restore(...);
            pendings.clear();
        }

        function loadScenario()
        {
            // loadScenario オーバーライド
            pendings.clear();
            super.loadScenario(...);
        }

        function goToLabel()
        {
            // goToLabel オーバーライド
            pendings.clear();
            super.goToLabel(...);
        }

        function enqueueTag(tag)
        {
            pendings.add(tag);
        }
    }


    class Conductor extends BaseConductor
    {
        // Conductor - シナリオ進行処理
        /*const*/ var mStop = 0; // 停止
        /*const*/ var mRun = 1; // 動作中
        /*const*/ var mWait = 2; // 待ち

        var owner;
        var handlers;
        var status = mStop;
        var timeOutTimer;
        var waitUntil = %[];
        var lastTagName = ''; // 直前のタグ名

        function Conductor(owner, handlers)
        {
            // コンストラクタ
            super.BaseConductor();
            ignoreCR = global.ignoreCR;
            debugLevel = tkdlVerbose;
            this.owner = owner;
            this.handlers = handlers;
            timeOutTimer = new Timer(onTimeOut, '');
        }

        function finalize()
        {
            // finalize()
            invalidate timeOutTimer;
            super.finalize(...);
        }

        function run(immediate = false)
        {
            // 実行の開始
            // immediate=true の場合は、
            // このメソッドを実行したらすぐに吉里吉里に制御を戻す
            // (すべての関数から戻る)こと
            status = mRun;
            startProcess(immediate);
        }

        function sleep()
        {
            // 実行の停止
            status = mStop;
            stop();
        }

        function wait(until)
        {
            // 待ち
            // until = trigger で用いるシグナル名とコールバック関数の
            // 辞書配列
            status = mWait;
            stop();
            (Dictionary.assign incontextof waitUntil)(until);
        }

        function waitWithTimeOut(until, timeout)
        {
            // 待ちを行うが、タイムアウトがある
            // タイムアウト時には 'timeout' がトリガされるので
            // ハンドラを定義すること。
            if(timeout == 0) timeout = 1; // timeout が 0 の場合は 1 に
            status = mWait;
            stop();
            (Dictionary.assign incontextof waitUntil)(until);
            timeOutTimer.interval = timeout;
            timeOutTimer.enabled = true;
        }

        function onTimeOut()
        {
            // timeOutTimer がタイムアウトした
            timeOutTimer.enabled = false;
            trigger('timeout'); // 自分自身で timeout をトリガする
        }

        function trigger(name)
        {
            // waitUntil 内にシグナル名 name が存在すれば、実行再開、
            // 同時に waitUntil に登録されたメソッド(リスタートハンドラ)を呼ぶ
            // シグナル名に _arg がついたものが waitUntil 内にあれば、
            // それを引数としてハンドラに渡す
            // waitUntil はクリアされる
            if(status != mWait) return false;
            var func = waitUntil[name];
            if(func !== void)
            {
                var arg = waitUntil[name + '_arg'];
                if(arg !== void) func(arg); else func();
                (Dictionary.clear incontextof waitUntil)();
                run();
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        function onTag(elm)
        {
            // タグの処理
            var tagname = elm.tagname;
            var handler = handlers[tagname];
            if(handler !== void)
            {
                var ret = handler(elm);
                lastTagName = tagname;
                return ret;
            }
            return onUnknownTag(tagname, elm);
        }

        function onStop()
        {
            // BaseConductor.onStop オーバーライド
            // 停止時に呼ばれるのでステータスを mStop にする
            status = mStop;
            if(owner.conductor == this) handlers.s(); // ハンドラの s (停止) を呼ぶ
        }

        function onScript(script, scriptname, lineofs)
        {
            // scirpt を実行する
            try
            {
                Scripts.exec(script, scriptname, lineofs);
            }
            catch(e)
            {
                throw new Exception(scriptname + " の 行 " + lineofs + " から始まる"
                    " iscript ブロックでエラーが発生しました。"
                    "\n( 詳細はコンソールを参照してください )\n" + e.message);
            }
            return true;
        }

        function store()
        {
            // store オーバーライド
            return super.store(...);
        }

        function restore(dic)
        {
            // restore オーバーライド
            super.restore(...);
            lastTagName = '';
        }

        function onScenarioLoad()
        {
            return owner.onConductorScenarioLoad(...);
        }

        function onScenarioLoaded()
        {
            return owner.onConductorScenarioLoaded(...);
        }

        function onLabel()
        {
            return owner.onConductorLabel(...);
        }

        function onJump()
        {
            return owner.onConductorJump(...);
        }

        function onCall()
        {
            return owner.onConductorCall(...);
        }

        function onReturn()
        {
            return owner.onConductorReturn(...);
        }

        function onAfterReturn()
        {
            return owner.onConductorAfterReturn(...);
        }

        function onScript()
        {
            return owner.onConductorScript(...);
        }

        function onUnknownTag()
        {
            return owner.onConductorUnknownTag(...);
        }

    }
    顶端 底端 2008-12-28 18:06 | 77 楼
    rcoolduck
    重度会长控
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    楼上的应该是你系统安装的某播放器会导致游戏的播放器冲突

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-28 21:08 | 78 楼
    mei0998
    级别: 新注册会员

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    我下了0.9的补丁可运行但无法存档是怎么会事。

    错误:
    下记の例外が発生しました。

    状态の保存に失败しました。
    チケットファイルが保存可能かどうか、确认してください。

    ※ 现在の进行状况を
    ?file://./h tup/FateHA_Savedata/excepted/081228203513/ticket0.bmp
    ?file://./h tup/FateHA_Savedata/excepted/081228203513/datas?.ksd
    に保存しましたので、问题が取り除かれた后に复帰してください



    ファイルに保存できません (ファイルを开けないか、书き込み禁止です)
    顶端 底端 2008-12-28 22:29 | 79 楼
    rcoolduck
    重度会长控
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    最后登录:2025-02-05


     

    Quote:
    引用第79楼mei0998于2008-12-28 22:29发表的  :
    我下了0.9的补丁可运行但无法存档是怎么会事。

    错误:
    下记の例外が発生しました。

    .......


    你的保存目录有中文/日文/特殊符号之类的东西

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-28 23:08 | 80 楼
    timho1989
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    在4日目早上的郊外小遊戲運行不能
    能有人試試嗎?
    顶端 底端 2008-12-29 00:15 | 81 楼
    algo999
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    该主题已被管理员屏蔽!
    顶端 底端 2008-12-29 14:14 | 82 楼
    gsuper
    级别: 澄空一年生上学期

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    卡連2度目  遊戲跳出
    顶端 底端 2008-12-29 19:52 | 83 楼
    miyarou
    级别: 澄空新生

    精华: 0
    发帖: 7
    学分: 0 点
    澄空币: 1153 KID
    GPA: 0 点
    注册时间:2008-12-25
    最后登录:2014-09-06

     

    Quote:
    引用第83楼gsuper于2008-12-29 19:52发表的  :
    卡連2度目  遊戲跳出


    請用081228更新补丁...在第一頁
    顶端 底端 2008-12-29 21:00 | 84 楼
    zjclllmx
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    我和45楼是一样的情况,退出游戏就进不去了,删的存档又可以进。
    我存档地点选的是安装游戏的目录而不是默认目录。是不是这个原因啊?

    汗,只能安在默认目录么?看来要重装游戏了。
    顶端 底端 2008-12-29 21:55 | 85 楼
    timho1989
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    加圖了  就是這個
    完全過不了
    有人可以嗎?
    顶端 底端 2008-12-30 00:45 | 86 楼
    blas
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    一个不知道是我的攻略问题还是BUG的问题……

    似乎在第17周卡住了?(话说FHA会出现卡住的情况吗|||)

    我是简体XPSP2,玩得很顺利,没有遇到硬BUG……直到现在第17周,提示里说是去教会,可是始终没有惊叹号……对照攻略一看,原来第16周的时候应该去教会见卡莲(第四次),可我当初没去见卡莲就直接一个人上黑月过到第17周了……于是现在再去教会也只有第一~三次的选项……算是卡住了咩?||

    请问我该怎么办……
    顶端 底端 2008-12-30 09:44 | 87 楼
    beeven
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    管理提醒: (rcoolduck)
    纯顶,纯感谢,纯支持

    感谢支持,但此贴禁水 (2008-12-30 11:36)
    这次的圣诞礼物真不错!!!支持啊!!!!     
    顶端 底端 2008-12-30 11:24 | 88 楼
    liuedd
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    跑完100%了,圖片有近70張,就壓縮成一個擋了

    fate.rar (1.6 MB)

    顶端 底端 2008-12-30 16:59 | 89 楼
    nonopk
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    這個明明是在吃晚餐的 卻還是午前- -不過不是補丁的bug吧?







    跟上面同一場景的:



    先前還發現不少的錯漏 以為有人回報了就沒記下..
    這..之後陸續有來
    [ 此帖被nonopk在2009-01-08 21:56重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-30 23:13 | 90 楼
    timho1989
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    有無能給我一個過了在4日目早上的郊外小遊戲
    的save嗎??
    顶端 底端 2008-12-31 00:03 | 91 楼
    jingbaisun
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    用了这个补丁,也是还需要app的,要不就会出错。另外汉化后的字体有不统一的情况。
    [ 此帖被rcoolduck在2008-12-31 12:37重新编辑 ]
    顶端 底端 2008-12-31 12:28 | 92 楼
    rcoolduck
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    Quote:
    引用第92楼jingbaisun于2008-12-31 12:28发表的  :
    用了这个补丁,也是还需要app的,要不就会出错。另外汉化后的字体有不统一的情况。


    如果你的系统是否为简体中文XP,是不需要APP启动的,同时字体也不会有问题

    其他情况无法保证

    UNIHEF執行幹事(英文全稱:United Nations International Hi-mote Emergency Fund 中文全稱:聯合國國際不受異性歡迎者緊急援助基金)
    顶端 底端 2008-12-31 12:39 | 93 楼
    Damon
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    我的系统为简体中文XP,同样出现不用app无法进入游戏的情况。且app必须设置日文进入,进入后存在黑体和宋体两种字体。
    (补丁内三个文件均已替换)
    出错时弹出2个蓝色窗口。

    用网上流传的start.exe可以直接进入。字体统一为宋体。

    我使用的是2.66G的DVD版,加载镜像后app安装。
    顶端 底端 2008-12-31 13:25 | 94 楼
    真_烽火连城
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    游戏问题不少啊——我没打多久9.1%的完成度,就打出了一个bad ending光荣的牺牲后,再接着打就出现问题了——弹出一个执行程序窗口:被强行提示出现错误!哎...
    总之不能打出bad ending~要不然记录全废了!
    艰难地爬向成功,轻松地走向失败 。
    顶端 底端 2008-12-31 13:27 | 95 楼
    AlanShore
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    开新档,最开头
    巴泽特“不明究里的的异形是……?么可能。你不要……”
    丢了一个“怎”字?
    顶端 底端 2009-01-01 03:17 | 96 楼
    a3351056
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    我的天啊,终于等到了,幸福啊              激动死我了
    顶端 底端 2009-01-01 03:50 | 97 楼
    already
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    请问最上面那个补丁能直接用在日文版上吗?
    顶端 底端 2009-01-01 09:48 | 98 楼
    Damon
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    经个人测试,关于被弹出游戏的硬性bug,刚刚找到一个解决方法。用start.exe进入游戏就可以继续。
    顶端 底端 2009-01-01 23:41 | 99 楼
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