日志:
2012.4.1
预计近期内做一次内测,以便解决一些实际问题。
要求如下:
1.有大把的空余时间,熟悉大神的各种背景、各种隐藏要素,对大神滚瓜烂熟、倒背如流。
2.能够做一些基本的文字工作,至少不厌倦文字工作。
3.拥有PS2 HDL设备(暂不考虑模拟党和刻盘党)
4.不得将汉化内测版本随意进行传播。
有兴趣的童鞋可站内PM在下。
2012.3.31
中途出了点意外,主校居然入院了一段时间。校对稿将于明日完成。
剩下质检和调试,也许可能会多花一些时间。
2012.1.31
目前校对已经进入收尾阶段,还差少许即能完成。
由于无法对字库进行扩容,完成校对后将对部分超字的文本进行删减,确保字库够用。(详情参见下方2011.10.16日志)
最糟的情况是无法确保字库够用,那么就只能采用缩小字体大小的办法了。
如无意外,汉化补丁将在大神发售6周年纪念日配信。
2012.1.4
目前校对的任务全部交给了雷米酱,比较艰巨,可能会花上好一段时间。闲置人员(?)等继续下一个PS3汉化项目。
2012.12.1
回答一下某些童鞋的回帖
存档是和日版通用的,存档信息在游戏里显示为中文,在记忆卡管理界面显示为日文,不会变成乱码。以前汉化传颂之物时没注意,游戏里是中文,但记忆卡管理界面是乱码,感觉有些不雅。
目前的字体由于缺少了注音栏,只占一行的约四分之三高度,所以看起来可能空荡荡的,没有日文版充实,但现实是我们中文版不需要注音。。。
至于供大家选择字体?只要是个windows能用的字体都行,所以也没有啥列表供大家选择了,一般还是推荐GBK字符集字体。
2011.11.30
雷米酱给力地又完成了27个文本的校对,距离完成又更近一步啦!
很多童鞋觉得预览视频里的字体不够亲切 - - (其实我觉得还好啦,看习惯了?)
于是,负责破解的micjil君又忙活开了。其实本次大神的汉化可以随意更换字体的,但要找到类似的字体其实并不容易。
经考据,大神日文字体是华康字体的一个分支,但现在中文的华康字体不是大字符集字体,普遍存在缺字的情形,所以。。。
2011.11.17
自录了一段汉化录像,内容为解放花咲谷以及和小鹿MM赛跑。
[media=x,500,375,1]http://v.youku.com/v_show/id_XMzIzMjAzODA4.html[/media]
2011.10.29
1.micjil君进一步完善了破解方面的问题,可以说目前的完成度相当高了。进入菜单不会当机了,玩起来也颇顺畅。
2.雷米酱目前正在折腾前三分一文本的重译OTL
3.检索了所有可能提取的tim3图片,需要改图的有121张。接下来的一段时间将之消灭。
2011.10.16
目前初步将文本导入到了游戏内,基本能够将汉化版大神跑起来了,不过还存在相当多的问题。
1.主字库有2个页面,包括一个主页面(512x512)和一个注音页面(128x128),原本打算将注音的页面换成512x512的纹理,结果游戏加载直接就挂了……所以目前只能用第一个页面。另外将字库扩容的方案也行不通,最大只能支持512x512的纹理。Wii版能支持1024x1024的纹理,而且内存和显存也大,所以字库方面应该不存在太多限制。
2.使用主字库的core文本译后的字符有965个,但主字库只能容纳722个字,情况相当严苛。目前采用了缩小字模的办法,原始字模大小是26x26的(能装722个字),缩小后用的是20x20的(能装1250个字)。core文本里有两大串字符没有实际意义,如果削减掉应该能控制在800个字以内,目前未测试可行否。负责破解的micjil君的意见是:还是要想办法压缩字符使用,现在只是临时的办法。
3.导入文本后发现游戏内所有的看板向导文本全部错乱,初步断定为内存溢出造成的。
4.游戏中进入系统菜单(道中扇)后再进入某些子菜单会当机,估计是子字库太大了,内存溢出了。
5.漏翻、错翻、错字。。。层出不穷 - -
在这里不得不佩服micjil君,不但建立了大神的SVN项目,而且还将整个汉化过程智能化,现在只需要运行一个批处理就能得到想要的输出结果。我想这对于大多数的汉化来讲都是可望而不可及的吧!
2011.10.11
目前所发现的缺漏文本已基本补齐,接下来将制作一个初步的汉化预览版看看效果。当然,这个预览版是不会对外公布的,因为我们不想让这样初步的版本充斥“海贼”版市场。
2011.9.26
初翻基本完成,但不排除尚有未导出的文本存在。目前负责破解的 micjil 君正在进一步完善破解方面的问题。
2011.9.23
终于。。。文本只剩下少量系统文本了,目指——本周内完成!!!
2011.9.5
翻译进度不等于汉化进度,所以我觉得现在只做了总量的三分一左右而已。
2011.8.15
小小更新下。最近一个月慢一些,主要是分配下去的文本块头都比较大,得慢慢等。另外文本基本已经分配出去完了,如无RP大家都将之在一定时间内完成,那么离完成就不远咯。
2011.7.11
有同学提到了Wii版的汉化。由于刚开始汉化这个项目的时候没有Wii主机,所以基本没考虑过。当然现在有了Wii了情况就不一样了,而且在破解方面,Wii版和PS2版几乎是共通的,所以在处理完PS2版后应该会查看一下Wii版的情况。
2011.6.23
已经一年了,进度仍然缓慢进行中,目前基本确定了三位主翻了。早期参与测试至今仍未提交文本的几位翻译已经联系不上,视为自动放弃,以便将其文本分配给其他翻译人员处理。
2011.5.5
目前还在参与的人员:freeshift、ayazokkon、枭羽薰、枝豆、おおかみ。
--------------------------------------------------------------------------------
目前总计510个脚本(不排除有漏掉的可能)其中:
主要剧本脚本86个(已全部完成)
| 序号 | 脚本号 | 脚本量 | 初翻 | 完成度 | 校对 |
| 1 | r10a.bin | 62 | freeshift | OK | 雷米 |
| 2 | r10b.bin | 3 | ayazokkon | OK | |
| 3 | r10c.bin | 148 | freeshift | OK | 雷米 |
| 4 | r10d.bin | 49 | freeshift | OK | 雷米 |
| 5 | r10e.bin | 47 | freeshift | OK | 雷米 |
| 6 | r11a.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 7 | r11b.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 8 | r11c.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 9 | r11d.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 10 | r20a.bin | 23 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 11 | r20b.bin | 33 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 12 | r20c.bin | 30 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 13 | r20d.bin | 31 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 14 | r20e.bin | 37 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 15 | r20f.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 16 | r30a.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 17 | r30b.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 18 | r30c.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 19 | r30d.bin | 31 | freeshift | OK | 雷米 |
| 20 | r100.bin | 32 | 月恨雨愁 | OK | 雷米 |
| 21 | r101.bin | 65 | 月恨雨愁 | OK | 雷米 |
| 22 | r102.bin | 444 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 23 | r103.bin | 88 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 24 | r104.bin | 63 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 25 | r105.bin | 173 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 26 | r106.bin | 25 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 27 | r107.bin | 151 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 28 | r108.bin | 337 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 29 | r109.bin | 322 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 30 | r110.bin | 159 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 31 | r111.bin | 66 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 32 | r112.bin | 400 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 33 | r113.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 34 | r114.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 35 | r115.bin | 15 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 36 | r116.bin | 16 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 37 | r117.bin | 16 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 38 | r118.bin | 15 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 39 | r119.bin | 14 | 枝豆 | OK | 雷米 |
| 40 | r120.bin | 28 | lx_axz | OK | |
| 41 | r122.bin | 51 | ayazokkon | OK | |
| 42 | r200.bin | 431 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 43 | r201.bin | 837 | 枝豆 | OK | 枭羽薰 |
| 44 | r202.bin | 138 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 45 | r203.bin | 289 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 46 | r204.bin | 57 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 47 | r205.bin | 68 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 48 | r206.bin | 140 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 49 | r207.bin | 143 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 50 | r208.bin | 76 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 51 | r209.bin | 30 | 枭羽薰 | OK | 雷米 |
| 52 | r301.bin | 191 | freeshift | OK | 雷米 |
| 53 | r302.bin | 188 | freeshift | OK | 雷米 |
| 54 | r303.bin | 85 | freeshift | OK | 雷米 |
| 55 | r304.bin | 41 | freeshift | OK | 雷米 |
| 56 | r305.bin | 123 | freeshift | OK | 雷米 |
| 57 | r306.bin | 48 | freeshift | OK | 雷米 |
| 58 | r307.bin | 62 | freeshift | OK | 雷米 |
| 59 | r308.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 60 | r309.bin | 1 | ayazokkon | OK | |
| 61 | r310.bin | 123 | freeshift | OK | 雷米 |
| 62 | r311.bin | 57 | freeshift | OK | 雷米 |
| 63 | r312.bin | 77 | freeshift | OK | 雷米 |
| 64 | r313.bin | 18 | freeshift | OK | 雷米 |
| 65 | r314.bin | 30 | freeshift | OK | 雷米 |
| 66 | re00.bin | 20 | freeshift | OK | 雷米 |
| 67 | re01.bin | 14 | freeshift | OK | 雷米 |
| 68 | re02.bin | 31 | freeshift | OK | 雷米 |
| 69 | re03.bin | 14 | freeshift | OK | 雷米 |
| 70 | re04.bin | 16 | freeshift | OK | 雷米 |
| 71 | rf01.bin | 391 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 72 | rf02.bin | 391 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 73 | rf03.bin校 | 338 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 74 | rf04.bin同上 | 338 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 75 | rf06.bin | 29 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 76 | rf07.bin同下 | 221 | おおかみ | OK | 枭羽薰、雷米 |
| 77 | rf08.bin校 | 221 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 78 | rf09.bin | 218 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 79 | rf0a.bin | 218 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 80 | rf0c.bin | 366 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 81 | rf10.bin | 12 | freeshift | OK | 雷米 |
| 82 | rf11.bin校 | 204 | freeshift | OK | 雷米 |
| 83 | rf12.bin同上 | 204 | freeshift | OK | 雷米 |
| 84 | rf13.bin | 154 | 雷米 | OK | 雷米 |
| 85 | rf20.bin | 2 | freeshift | OK | 雷米 |
| 86 | rf21.bin | 11 | freeshift | OK | 雷米 |
| 1 | 道具 | 256 | ayazokkon | OK | 单独道具 |
| 道具 | 3 | ayazokkon | OK | shop、core |
| | | | | |
| 3 | 笔调 | 16 | lx_axz | OK | |
| 4 | 虎之卷 | 4 | lx_axz | OK | |
| 动物图鉴 | 1 | ayazokkon | OK | |
| 天道绘卷物 | 31 | lx_axz | OK | |
| 鱼图鉴 | 1 | ayazokkon | OK | |
| 妖怪绘卷物 | 72 | lx_axz | OK | |
| 古董品图鉴 | 1 | ayazokkon | OK | |
| 指南书 | 19 | 雷米 | OK | |
| 散掉的珠子 | 1 | ayazokkon | OK | |
| 6 | 系统 | 19 | ayazokkon | OK | |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
感谢fan123提供redump镜像下载:
http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1511385解释一下:这个镜像是best版的,也就是所谓的廉价版。不过其内容和日版初版是完全一样的。
据说capcom经常这样干,把初版加个套就拿来当做best卖,说白了是销存货……
大家也都知道大神叫好不叫座吧 - -
各文件MD5如下:
4E1F6A89E44D46B23BA39FC9846BD827 *WOLVES.FST
1A84FEE16ABC5C5B465FF2FEA85C897B *MODULES\IOPRP300.IMG
D2FF6C8C9CFB658C42DD59DEE924A54E *MODULES\IRX.IMS
3D84C48CC9F6D59E8D2C3D6E33CB1D57 *_DATA0.AFS
154940009D5CCDAEE44D9C9F2D31FF98 *_DATA1.AFS
B2E250F4CCE577355626A1BD5E224EC7 *0FLISTDV.DIR
EA1F62ED323B9D2E8F237B3C53EB1F10 *SLPM_663.75
2EA307EB6DE8974F3F8A8339BFC746C0 *SYSTEM.CNF
原文地址:
http://bbs.a9vg.com/thread-644199-1-3.htmlQuote:
说到大神总是会有很多不得不说的东西。2006年度最佳游戏奖、IGN年度最佳游戏、GameSpy年度游戏第二名、GameSpot年度游戏TOP5之一。
◆IGN的评价理由:
2006年对于业界来说是一个伟大的年份,但是今年却只有一个游戏让IGN上上下下玩得不亦乐乎,那就是《大神》!秀外慧中,《大神》就是那种特立独行的游戏,四叶草给我们展示了制作组的精湛技术和艺术品味。任何一个游戏都没有像《大神》那样得到异口同声的称赞。而且它还是没有祖辈基业的原创作品。游戏融合了类似《赛尔达》系列最成功之处,同时又以一种令人惊艳的画风表现出来,它所**的多种元素令其他游戏无法望其项背。
画面是如此漂亮,和主系统结合非常紧密,笔业又使游戏极为自然和流畅。给人一种史诗般的感觉。游戏的剧情与流程紧密结合,日本民间传说又结合了若干神话部分,这种传说在任何设定中都永远不会过时。
我们不会经常看到所有优秀要素都紧密结合的作品,但是2006年,是的。《大神》让我们看到了。今年有许多优秀的作品,《上古卷轴》让我们看到了华美的场景,《战争机器》有尖端的图形技术,《赛尔达》有王者之风,而这些都无法让《大神》散发的夺目光芒略减半分。这些游戏将会一直流传下去,而《大神》则是其中最为出色和优秀的一个。
◆最佳艺术设计、最佳创意、最佳剧情
IGN一共设置了五项单项奖:最佳艺术设计(大神)、最佳创意(大神)、最佳剧情(大神)、最佳图像技术(战争机器)、最佳原创游戏(乐克乐克)。而今年有那么一款作品居然独占其三!这将永远会是一个别人无法跨越的高度!!
最佳艺术设计:
只要你目光移动到《大神》上,它就会牢牢抓住你,它就如一部水彩动画,从普通的建筑物到游戏环境背景,每一件物品都一致无可置疑的华丽!在游戏中天照跑动中身后纷飞的花瓣,每次看到依旧会感动不已,惊喜连连。
最佳创新设计:
业内所有人士开始就对《大神》抱着好奇和兴奋的态度,不单单是它的水墨风格,而且玩家还能通过画笔让画出来的东西变成现实,使其远离小打小闹的革新,让游戏的挑战变的极其有趣。游戏的独特画风点燃了每个人的沉睡的期望:游戏业的创新精神没有死,它肯定就躲藏在四叶草工作室的某个小小保险箱内。
最佳剧情:
《大神》的剧情极为传统:一个八头怪物居住在洞穴里,每年都要吃人们的贡品,然后一头狼打败了它,让它再无法作恶。咋看之下,简直就是标准的哄孩子睡觉的童话故事。
《大神》的剧情更多的是起到构建世界观的作用,而不是推动游戏的前进,而这正是《大神》出色之处。它作为游戏的背景构建出游戏的环境,世界和人物角色。所以我们选它为最佳剧情。几乎没有其他游戏能够在讲述如此老套的传说时还能让我们如此投入和感动。《大神》的独特画风和它的剧情相得益彰,其水墨风格让它像它的剧情那样有一份特别的悠久感。
没有很多游戏像《大神》一样把世界观的设定,游戏的系统,视觉效果和剧情都设计的浑然一体。所以它理所应当的夺走我们今年最佳剧情奖。
◆最后最重量级的大奖:
2006日本文化厅媒体艺术娱乐部的颁布的3项大奖:
2006年12月15日,第10界文化厅媒体艺术节的获奖作品出版发表会在东京都内举行。文化厅媒体艺术节,文化厅和CG-ARTS协会主办,每年召开表扬游戏软件和映像作品,Web网站,动画片,漫画等广泛的领域的媒体艺术作品,介绍美术家及其美术作品。
大奖:分设为艺术,娱乐,动画片,漫画的4部门,与玩具和登场人物,娱乐性高的映像,Web网站等一起娱乐部门中包含游戏软件。用各部门大奖1分(件),优秀奖4分(件),奖励奖1分(件)被选出,不过,不过今年包含大奖游戏软件竟然同时获得3个奖! 大奖已经发表了的,是四叶草发售的PS2游戏『大神(OKAMI)』。
关于获奖理由,评委解释为「把日本的神话做为动机的热情高涨的作品。加上美丽图解,有效地使用汉字。“笔调查”的工具也是非常有趣的亮点!」
如此一个游戏,或者称它为艺术品。叫人如何不去由衷地热爱它,我真的很感动,能在游戏生涯中遇到《大神》!!